รีวิว การตื่น – การดำดิ่งสู่มโนธรรมของคุณ

บางเกมพยายามที่จะทำสิ่งที่เกมอื่นๆไม่สามารถคัดลอก มันเป็นเพลงที่ยาก หลังจากทั้งหมดถ้านักพัฒนาสามารถสร้างจุดขายที่ไม่ซ้ำกันได้อย่างง่ายดายดังนั้นทุกเกมที่คุณเล่นจะรู้สึกแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

แน่นอนเรารู้ว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ทำงานในลักษณะนี้และบางครั้งพยายามที่จะบังคับให้การออกแบบที่ผิดปกติสามารถ backfire นั่นคือสิ่งที่เจสันโอด้าตื่นขึ้นมาเป็นปัญหาพื้นฐาน

มันเป็นการต่อสู้ภายใน ตื่นเป็นเกมการกระทำบุคคลที่สามกับการบิดเบือนการเล่าเรื่อง ในเกมที่คุณเล่นด้วยตัวคุณเองในอาการโคม่าลึกใกล้ชีวิตหลังความตาย

หลังจากได้รับโอกาสที่จะขึ้นไปสู่ชีวิตหลังความตายหนึ่งปฏิเสธที่จะต่อสู้เพื่อสิ่งที่มีความหมายมากขึ้น ขั้นตอนของการตื่นขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกของคุณ

งานของคุณคือการรวบรวมความทรงจำในอดีตและส่วนต่างๆของร่างกายของคุณเพื่อที่จะฟื้นฟูตัวเอง นี้เป็นแนวคิดที่ป่าเถื่อนและแน่นอนคุ้มค่าของการวิจัยแต่การดำเนินการของมันยังคงที่จะกล่าวถึง

ตลอดทั้งเกมความสามารถและสมาชิกในทีมของคุณจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ชีวิตจริงของคุณ ตัวอย่างเช่นก่อนหน้านี้คุณถูกขอให้อธิบายสัตว์เลี้ยงที่น่ารัก ชนิดของพวกเขา

พวกเขาชื่ออะไร พวกมันเป็นพันธุ์ไหน หลังจากนั้นเกมจะเพิ่มผู้ติดตามให้กับพรรคของคุณด้วยแรงบันดาลใจจากเพื่อนขนของคุณในชีวิตจริง

พิจารณาว่าผู้เล่นได้อย่างง่ายดายสะท้อนกับสัตว์เลี้ยงในเกมอื่นๆที่คุณสามารถจินตนาการว่ามันเจ๋งแค่ไหนที่จะเห็นตัวเองน่ารักเล็กๆน้อยๆตะวันตกก้านวิ่งรอบๆตัวฉัน

ตัวเลือกลักษณะที่จำกัด ผมโชคดีที่หนึ่งในนั้นมีลักษณะเหมือนตะวันตกแต่พันธุ์อื่นๆไม่ได้รับการเป็นตัวแทน

ถ้าคุณพยายามที่จะแช่ตัวเองในนั้นและตระหนักว่าคุณไม่สามารถแม้แต่จะให้สัตว์เลี้ยงที่รักของคุณวิ่งอย่างถูกต้องรอบๆตัวคุณมันน่าผิดหวัง

อย่างไรก็ตามการใช้ชีวิตในเรื่องของตัวเองเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก ฉันแค่คิดว่ามันเป็นทางเลือกที่กล้าหาญเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะดำเนินการ ชีวิตของผู้คนที่แตกต่างกันมากวิดีโอเกมไม่ครอบคลุม

มันเจ็บจริงๆความสามารถของฉันที่จะหลงระเริงในเรื่องราวของการตื่น หายไปในโลกวิญญาณ บางทีองค์ประกอบที่น่าผิดหวังมากที่สุดของเกมเมื่อตื่นขึ้นมาคือเกมที่ไม่ได้ให้ทิศทางที่มีความหมาย

รูปแบบลำดับชั้นและวิธีการเชื่อมโยงกันทำให้มันยากที่จะเดินผ่านพวกเขามากกว่าที่จำเป็น ปัญหานี้ได้กลายเป็นมากขึ้นและรุนแรงมากขึ้นในเกม

มันเป็นเรื่องแปลกที่ตื่นบางครั้งก็มีเป้าหมายที่ชัดเจนที่ด้านล่างของหน้าจอแต่ไม่เสมอและบางครั้งมันก็ไม่ได้ปรับปรุงอย่างถูกต้อง

เมื่อมันเสร็จแล้ว นั่นคือเหตุผลที่ฉันมักจะสงสัยว่าถ้าผมพร้อมที่จะไปที่เลวร้ายที่สุดของทั้งหมดคือการพึ่งพามากเกินไปในสีของอินเตอร์เฟซแผนที่

ฉันพยายามของฉันที่ดีที่สุดที่จะได้รับผ่านจุดสีแดงบนแผนที่เพื่อออกจาก หรือถ้าฉันต้องเสร็จสมบูรณ์วัตถุประสงค์ใกล้เคียงมันจะแสดงในจุดสีเขียวบนแผนที่

แต่เป็นผู้เล่นตาบอดสีมันน่าผิดหวังที่จะแยกความแตกต่างระหว่างสีที่ปรากฏบนแผนที่ขนาดเล็กที่ใกล้ชิดกับอาชญากรรม

ฉันพบว่าตัวเองใช้เวลานานกว่าพยายามที่จะนำทางระดับและหาทิศทางมากกว่าที่จะย้ายไปยังเป้าหมายต่อไป